언리얼 엔진(Unreal Engine)/언리얼 꼼지락(작성 중지) (1) 썸네일형 리스트형 [언리얼 엔진] 그레이박싱 언리얼 엔진 4의 이용법을 숙지하기 위해, 언리얼 엔진 4 책을 꺼내들었다. 이 책에서는 '페이퍼 닌자'라는 예제 게임을 가지고, 실제 게임 개발 단계를 거쳐가며 작업을 진행해 나간다고 밝혔다. 다만, 이해를 돕기 위해 실제 제작 과정과는 조금 다른 순서라고 한다. 그레이박싱 맵을 만들 때 ○나 □같은 기본적인 형태와 테스트 애셋으로만 만들어 빠른 속도로 맵을 만들어보는 공정을 그레이박싱이라고 하고, 이렇게 만들어진 맵을 그레이 박스라고 한다. 애셋(asset)은 게임에서 사용할 그림, 음악 등의 재료를 말한다. 페이퍼 닌자라는 예제 게임의 스테이지 1은 이 그레이박싱을 진행해서 완성시켜보는 단계를 거쳐볼 것이다. 우선 프로젝트를 만들고 언리얼 엔진을 실행시켜보자. 콘텐츠 폴더에서 Maps 폴더를 추가해.. 이전 1 다음