유니티(Unity)/협동 프로젝트 (3) 썸네일형 리스트형 [Unity] 뷰포리아 활용 AR 프로젝트 - 완성 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 개발 진행 내용 (3) : https://ljhyunstory.tistory.com/223 유니티(Unity) AR 포트폴리오 (3) 이번주차를 마지막으로 프로젝트를 마무리 하게 되었습니다! 약 1~2달 정도 유니티 AR에 대해서 공부해보면서 많은 것들을 알게 된 것 같습니다. 프로그램의 전체적인 흐름은 아래와 같습니다. ljhyunstory.tistory.com (4) : https://ljhyunstory.tistory.com/227 유니티(Unity) AR 포트.. [Unity] 뷰포리아 활용 AR 프로젝트 - 2주차 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 이번주는 배경 이미지 타겟에 오브젝트를 띄워서 머지큐브의 좌표계와 배경 이미지 타겟의 좌표계가 동일한 것인지를 확인해줬습니다. 진행하기에 앞서, 머지큐브를 이용하겠다는 계획은 철회하고 일반 이미지를 이용하기로 했습니다.(이미지 자체는 머지큐브의 면들을 이용하겠습니다..) 가장 처음에는 먼저, 둘의 좌표를 가져오기!.. 그러기 위해 먼저 배경 이미지 타겟을 하나 추가해줍니다. 그리고 좌표 로그찍기. using System.Collections; using System... [Unity] 머지큐브 활용 AR 프로젝트 - 1주차 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 2인 프로젝트로 머지큐브를 활용한 프로젝트를 하나 기획했습니다. 해당 프로그램은, 머지큐브에 있는 오브젝트가 단어를 먹으면 그 단어에 맞도록 오브젝트가 변하는 프로그램입니다. 이를 진행하기 위해... 우선 뷰포리아 셋팅부터 해줍니다. 가장 먼저 빈 3d 프로젝트를 하나 생성해주세요. 생성 후 아래 사이트에서 뷰포리아를 다운받습니다. https://developer.vuforia.com/downloads/sdk?field_sdk_release_version_tid=58.. 이전 1 다음