Behavior Tree (1) 썸네일형 리스트형 [UE5] 비헤이비어 트리(Behavior Tree) 이 글은 언리얼엔진 5.0.3 버전을 기준으로 작성되었습니다. 다른 버전과는 차이점이 존재할 수 있습니다. 게임에서 인공지능은 여러 가지 역할을 맡습니다. 때로는 플레이어에게 도움을 주는 아군의 역할을 맡기도 하고, 때로는 플레이어를 공격하는 적군의 역할을 맡기도 합니다. 아군 AI와 적군 AI는 실제 플레이어가 플레이하는 것처럼 '똑똑한' 인공지능이 되어야 합니다. HP가 다 떨어져 가는데 바보같이 계속 맞기만 하거나, MP가 다 떨어졌는데 계속 스킬을 시전 하려는 인공지능이라면 사람들은 '멍청한' 인공지능이라고 평하면서 결국에는 게임성을 떨어뜨리게 됩니다. 이런 멍청한 AI를 피하고 똑똑한 AI를 만들기 위해서 여러가지 방법들이 많은데, 언리얼 엔진에서는 비헤이비어 트리(Behavior Tree)와 .. 이전 1 다음