레이턴시 (1) 썸네일형 리스트형 [Network] 레이턴시 레이턴시는 관측 가능한 사건의 원인이 발생한 후 그 효과가 실제 관측되는 데까지 걸리는 시간입니다. 게임에서 레이턴시는 상당히 민감한 문제입니다. 만약, FPS 등의 게임에서 레이턴시가 높게 유지된다면 플레이어는 프레임 레이트가 아무리 높아도 반응이 느리다고 느낄 것입니다. 이러한 레이턴시가 발생하는 원인을 알아보겠습니다. 네트워크의 원인 멀티플레이 게임에서는 보통 발신지에서 출발한 패킷이 이동하는 과정에서 겪게 되는 지연이 레이턴시의 가장 큰 원인이 됩니다. 패킷이 생성되어 사라질 때까지 주로 겪는 지연 사항들입니다. 1. 처리 지연(processing delay) 발신 주소를 알아내고 적절한 경로를 결정하는데 시간이 걸리거나, 네트워크 주소 변환이나 암호화에 걸리는 시간입니다. 라우터의 처리 속도가 .. 이전 1 다음