ApplyDamage (1) 썸네일형 리스트형 [UE5] ApplyDamage가 두 번 적용될 때 네, 이번 글의 주제는 제목 그대로.. 블루프린트의 ApplyDamage라는 함수가 있습니다. 이녀석이 왜 2번 실행되서 짜증나게 만들까요..? 우선 ApplyDamage 함수를 봅시다. 바로 요놈이죠.. 프로젝트를 진행하다가 왜?만 수십번 외치게 만든 주인공입니다. ApplyDamage는 서버에서만 실행이 되어 특정 액터에게 데미지를 줍니다. 이녀석이 무슨 일이 있었냐면은.. 아래와 같이 공격을 하면, 가장 가까이에 있는 적에게 데미지를 주도록 하였습니다. 정확히는, 공격 애니메이션이 끝나갈 때 쯤 데미지를 주도록 했습니다. 저는 당연히 10의 데미지만 주고 끝날것이라고 생각했는데, 10의 데미지를 2번 주더군요? https://forums.unrealengine.com/t/blueprint-apply.. 이전 1 다음