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[Hololens 2] 홀로렌즈 2 - 현재 보고 있는 오브젝트 구하기 홀로렌즈로 어떤 오브젝트를 보고 있을 때 그 오브젝트가 무엇인지에 대한 정보를 얻어야할 필요가 있을 수 있습니다. 이 글에서는 아이 트래킹을 이용해서 현재 보고 있는 오브젝트에 대한 정보를 불러오는 방법을 정리해보겠습니다. [이전 글] [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 - GridObjectCollection, DirectionalIndicator, Tap To Place [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 - GridObjectCollection, DirectionalIndicator, Tap To Place 이번에는 객체의 위치 지정과 객체 추적을 알아보겠습니다. [이전 글] [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 - Object Manipulator, NearInteractionGra..
[Hololens 2] 홀로렌즈 2 - GridObjectCollection, DirectionalIndicator, Tap To Place 이번에는 객체의 위치 지정과 객체 추적을 알아보겠습니다. [이전 글] [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 - Object Manipulator, NearInteractionGrabbable, Build [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 - Object Manipulator, NearInteractionGrabbable, Build 세팅을 끝냈으니 손 상호작용 예제(그 중에서도 손으로 집기)를 만들어서 테스트 해보겠습니다. [이전 글] [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 개발 준비 [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 개발 준비 이번에는 홀로렌즈 ggjjdiary.tistory.com 준비물 https://github.com/microsoft/MixedRealityLearning/re..
[Hololens 2] 홀로렌즈 2 - 유니티 빌드, 객체 손으로 집기 세팅을 끝냈으니 손 상호작용 예제(그 중에서도 손으로 집기)를 만들어서 테스트 해보겠습니다. 이 글은 기본적으로 마이크로소프트의 튜토리얼을 따라갑니다. https://learn.microsoft.com/ko-kr/training/modules/learn-mrtk-tutorials/ Mixed Reality Toolkit 소개 - 프로젝트 설정 및 손 상호 작용 사용 - Training 이 과정에서는 MRTK의 모든 기본 요소에 대한 기본적인 내용을 소개합니다. learn.microsoft.com [이전 글] [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 개발 준비 [AR/Hololens 2] 홀로렌즈 2 개발 준비 이번에는 홀로렌즈를 사용하는 방법을 익히고자 합니다. 홀로렌즈는 마이크로소프트에서 만든 AR 기..
[Hololens 2] 홀로렌즈 2 개발 준비 이번에는 홀로렌즈를 사용하는 방법을 익히고자 합니다. 홀로렌즈는 마이크로소프트에서 만든 AR 기기로, VR 헤드 기어처럼 머리에 착용하는 고글입니다. 이 홀로렌즈(정확히는 홀로렌즈2)와 유니티를 이용해서 혼합 현실(Mixed Reality) 어플리케이션을 만들기 위한 사전 작업을 오늘 진행하도록 하겠습니다. 이 글은 기본적으로 마이크로소프트의 튜토리얼을 따라갑니다. https://learn.microsoft.com/ko-kr/training/modules/learn-mrtk-tutorials/1-1-introduction Mixed Reality Toolkit 소개 - 프로젝트 설정 및 핸드 인터렉션 사용 - Training 소개 learn.microsoft.com 준비물 Unity 2020 버전 Vis..
[Unity] 뷰포리아 활용 AR 프로젝트 - 완성 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 개발 진행 내용 (3) : https://ljhyunstory.tistory.com/223 유니티(Unity) AR 포트폴리오 (3) 이번주차를 마지막으로 프로젝트를 마무리 하게 되었습니다! 약 1~2달 정도 유니티 AR에 대해서 공부해보면서 많은 것들을 알게 된 것 같습니다. 프로그램의 전체적인 흐름은 아래와 같습니다. ljhyunstory.tistory.com (4) : https://ljhyunstory.tistory.com/227 유니티(Unity) AR 포트..
[UE5] CastleRPG(최종) - 완성 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 드디어! 3달이라는 시간 끝에 프로젝트가 완성되었습니다... 중간에 삽질도 많이 하고, 기획이 조금씩 바뀌면서 이제 이름을 CastleRPG라고 말할 수도 없겠네요.. 진행사항을 정리하지 않는 시간동안 UI, 상점, 강화, 채팅, 몬스터와의 전투, 보상, 몬스터와 캐릭터 스탯 등을 지정해주었습니다. 또한, 사용 아이템(회복 아이템, 마을 이동 아이템, 강화 아이템) 들을 추가하여 RPG 스럽게 만들어주었습니다. 아쉽게도 시간이 부족해서... 퀘스트나 스킬, 보스 등과..
[프로그래머스/C++] 디펜스 게임 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/142085# 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 디펜스 게임 문제 문제 설명 준호는 요즘 디펜스 게임에 푹 빠져 있습니다. 디펜스 게임은 준호가 보유한 병사 n명으로 연속되는 적의 공격을 순서대로 막는 게임입니다. 디펜스 게임은 다음과 같은 규..
[BOJ 1167번/C++] 트리의 지름 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/1167 1167번: 트리의 지름 트리가 입력으로 주어진다. 먼저 첫 번째 줄에서는 트리의 정점의 개수 V가 주어지고 (2 ≤ V ≤ 100,000)둘째 줄부터 V개의 줄에 걸쳐 간선의 정보가 다음과 같이 주어진다. 정점 번호는 1부터 V까지 www.acmicpc.net 트리의 지름 문제 문제 트리의 지름이란, 트리에서 임의의 두 점 사이의 거리 중 가장 긴 것을 말한다. 트리의 지름을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 트리가 입력으로 주어진다. 먼..