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[BOJ 7568번/C++] 덩치 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/7568 7568번: 덩치 우리는 사람의 덩치를 키와 몸무게, 이 두 개의 값으로 표현하여 그 등수를 매겨보려고 한다. 어떤 사람의 몸무게가 x kg이고 키가 y cm라면 이 사람의 덩치는 (x, y)로 표시된다. 두 사람 A 와 B의 덩 www.acmicpc.net 덩치 문제 문제 우리는 사람의 덩치를 키와 몸무게, 이 두 개의 값으로 표현하여 그 등수를 매겨보려고 한다. 어떤 사람의 몸무게가 x kg이고 키가 y cm라면 이 사람의 덩치는 (x, ..
[BOJ 2231번/C++] 분해합 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/2231 2231번: 분해합 어떤 자연수 N이 있을 때, 그 자연수 N의 분해합은 N과 N을 이루는 각 자리수의 합을 의미한다. 어떤 자연수 M의 분해합이 N인 경우, M을 N의 생성자라 한다. 예를 들어, 245의 분해합은 256(=245+2+4+5)이 www.acmicpc.net 분해합 문제 문제 어떤 자연수 N이 있을 때, 그 자연수 N의 분해합은 N과 N을 이루는 각 자리수의 합을 의미한다. 어떤 자연수 M의 분해합이 N인 경우, M을 N의 생..
[BOJ 2798번/C++] 블랙잭 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/2798 2798번: 블랙잭 첫째 줄에 카드의 개수 N(3 ≤ N ≤ 100)과 M(10 ≤ M ≤ 300,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 카드에 쓰여 있는 수가 주어지며, 이 값은 100,000을 넘지 않는 양의 정수이다. 합이 M을 넘지 않는 카드 3장 www.acmicpc.net 블랙잭 문제 문제 카지노에서 제일 인기 있는 게임 블랙잭의 규칙은 상당히 쉽다. 카드의 합이 21을 넘지 않는 한도 내에서, 카드의 합을 최대한 크게 만드는 게임이다...
[Unity/AR] 유니티 Vuforia로 AR 프로젝트 만들기 유니티 AR 프로젝트를 진행하면서 사용했던 뷰포리아의 사용법을 정리한 글입니다. 버전과 컴퓨터 환경에 따라 일부 설정이 변할 수 있습니다.. 뷰포리아(Vuforia) 마커 기반 추적과 무마커 추적을 지원해주는 것이라고 되어있네요. 즉, AR 컨텐츠 개발을 도와주는 엔진입니다. 유니티 세팅 (유니티 2021.3.9f1 버전을 기준으로 작성된 글입니다.) 먼저 이 AR 컨텐츠는 안드로이드 환경에서 실행될 것이므로 이에 대한 설정을 몇 가지 해줍니다. 유니티 허브 - 설치에서 현재 설치된 유니티 버전의 설정 아이콘을 눌러 모듈 추가 창을 엽니다. 플랫폼 칸에 Android Build Support에 해당되는 것들을 설치해줍니다. 설치가 완료되면 3D 프로젝트를 하나 생성해줍니다. 이어서 아래 사이트로 가서 뷰..
[UE5] CastleRPG (2) - 몬스터 리깅 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 저번주에 모았던 에셋들이 리깅 과정을 거치지 않아서 스켈레탈 메시로 임포트할 수 없는 것들이 대부분이었습니다. 그래서 이번주는 이들이 애니메이션을 가질 수 있도록 블렌더로 직접 리깅하는 과정을 진행했습니다. * 리깅 : 오브젝트에 뼈대를 심어주는 작업 리깅을 하고 나면 여러 포즈를 취하면서 뼈대에 맞게 에셋이 움직이는 지를 확인해야합니다. 다 깔끔하게 움직여주면 좋겠지만, 아래 사진과 같이 원치 않은 부분도 같이 따라 움직입니다. 웨이트 설정으로 이런 부분을 깔끔하게..
[BOJ 12865번/C++] 평범한 배낭 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/12865 12865번: 평범한 배낭 첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N ≤ 100)과 준서가 버틸 수 있는 무게 K(1 ≤ K ≤ 100,000)가 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 거쳐 각 물건의 무게 W(1 ≤ W ≤ 100,000)와 해당 물건의 가치 V(0 ≤ V ≤ 1,000) www.acmicpc.net 평범한 배낭 문제 문제 이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다. 한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다..
[Unity] 뷰포리아 활용 AR 프로젝트 - 2주차 이 글은 특정 툴을 소개하거나, 사용법, 꿀팁 공유 등을 하는 것이 아닌, 협동 프로젝트 진행 과정을 단순하게 저장해놓은 글입니다. 이러 이러한 것들을 썼지~ 이러 이러한 과정이 있었지 ~ 라는 것을 기억해두기 위해 남겨놓은 글일 뿐입니다. 이번주는 배경 이미지 타겟에 오브젝트를 띄워서 머지큐브의 좌표계와 배경 이미지 타겟의 좌표계가 동일한 것인지를 확인해줬습니다. 진행하기에 앞서, 머지큐브를 이용하겠다는 계획은 철회하고 일반 이미지를 이용하기로 했습니다.(이미지 자체는 머지큐브의 면들을 이용하겠습니다..) 가장 처음에는 먼저, 둘의 좌표를 가져오기!.. 그러기 위해 먼저 배경 이미지 타겟을 하나 추가해줍니다. 그리고 좌표 로그찍기. using System.Collections; using System...
[BOJ 2565번/C++] 전깃줄 미숙한 블로그 주인이 코딩테스트 문제를 풀어가는 과정을 담은 글입니다. 이 풀이가 효율적인 풀이가 아닐 수 있으며, 부정확한 정보가 많이 있을 수 있습니다. 보완해야할 점이 있다면 댓글로 남겨주세요! https://www.acmicpc.net/problem/2565 2565번: 전깃줄 첫째 줄에는 두 전봇대 사이의 전깃줄의 개수가 주어진다. 전깃줄의 개수는 100 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 전깃줄이 A전봇대와 연결되는 위치의 번호와 B전봇대와 연결되는 www.acmicpc.net 전깃줄 문제 문제 두 전봇대 A와 B 사이에 하나 둘씩 전깃줄을 추가하다 보니 전깃줄이 서로 교차하는 경우가 발생하였다. 합선의 위험이 있어 이들 중 몇 개의 전깃줄을 없애 전깃줄이 교차하지 않도록 만들려고..